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    • Mr.喜

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      Mr.喜

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      最后还是用小号,上周重新发了个工单才解封,到头来我也不知道为什么ban我

      1fa505f0-6ea2-41ef-8a18-a2d795ed85fc-7a5a63777d6396d761a16b0af016c117.png

    • Mr.喜

      [Mirai-Native] Steam 视奸机
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      Mr.喜

      仓库地址
      Bot is Watching you.👁️

      配置 需要申请Steam APIKey 可指定游戏名称翻译文本:修改配置中的AppInfoLanguage,内容可参照 文档 插件所有配置均通过UI界面/配置文件设置,无指令控制
      若APIKey与欲查询的用户为同一个账号时,设置游戏私密功能将无效 新成就大约4分钟后才能被Bot发现 修改刷新间隔配置后需要重载插件
      依赖文件 libHarfBuzzSharp.dll libSkiaSharp.dll 放置在框架/加载器的 根目录 或者 x86 文件夹 或者 libraies 文件夹 Assets.zip 解压后放置在插件的数据目录内,保留 Assets 文件夹

      5dfe2e77-1fe4-469c-91b2-ac26d0b8a6ac-image.png
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    • Mr.喜

      AiPictureDetector - AI 图片鉴定
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      Mr.喜

      仓库地址

      依赖需求 .net Framework 4.8 Windows系统 说明

      支持两个接口,HiveAI SightEngine

      HiveAI未公开接口,每次使用时请去Demo手动过一下验证码,每次验证可能能用半天? SightEngine每月免费2000次调用,注册即可 SightEngine 鉴权

      前往Dashboard获取APIUser与APISecret,填入插件相关配置中

      配置 键 描述 默认值 CommandMenu 指令触发文本 #鉴癌 ReplyIsAI AI图概率高的文本 像啊,很像啊\n是 AI 的概率为 {0}% ReplyNotAI 不是AI图概率高的文本 不太像\n不是 AI 的概率为 {0}% SightEngine_UserID SightEngine的APIUser SightEngine_UserSecret SightEngine的APISecret DetectorType 接口类型(0=HiveAI 1=SightEngine) 0 示例

      image

    • Mr.喜

      [Mirai-Native]PalPal-帕鲁帕鲁~ 帕鲁专有服务器管理
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      Mr.喜

      PalPal 项目

      https://github.com/Hellobaka/PalPal

      介绍

      帕鲁帕鲁~
      帕鲁专有服务器管理

      定时重启 内存超限重启 转发群消息至游戏内广播 获取服务器内玩家列表 获取服务器状态 指令踢出/Ban玩家 指令启动、关闭、重启服务器

      此插件只能部署在与服务器相同的机器上,因为需要控制进程的启停
      需要在服务器中开启rest服务器RESTAPIEnabled=True,RESTAPIPort=8212

      配置 配置键 含义 默认值 PalServerUrl 连接帕鲁专有服务器Restful接口的url http://127.0.0.1:8212 PalServerPath 服务器在本地的路径 PalServerPassword 服务器中配置的AdminPassword 123456 AutoRestartTime 每日自动重启时间,请修改时间部分 0001-01-01T00:00:00 EnableAutoRestart 是否每日执行自动重启 false EnableMemoryMonitor 是否启动内存占用监控 false GroupSendMessage 接受广播的群号 [] EnabledGroup 能够使用指令的群 [] AdminQQ 管理员QQ [] MaxMemoryUsage 服务器内存最大占用(MB),超过时重启 10240 EnableGroupMessageSend 启用群消息转发 false ShutDownWaitTime 所有关闭服务器操作的等待时长(秒) 10 指令 指令 作用 权限 示例 .pal send [消息] 向游戏内广播消息 无 .pal send 啊啊啊 .pal ban [列表序号/SteamID/名称] Ban指定用户 Admin .pal ban 1/steam_xxxx .pal list 获取服务器内玩家列表 无 .pal list .pal kick [列表序号/SteamID/名称] 从服务器中踢出指定玩家 Admin .pal kick 1/steam_xxxx .pal restart 重启服务器 Admin .pal restart .pal info 获取服务器状态 无 .pal info .pal start 启动服务器 Admin .pal start .pal stop 关闭服务器 Admin .pal stop .pal unban [SteamID] 解除玩家的ban Admin .pal unban steam_xxxx 内容 info 服务器信息: 名称:Boy Next♂Door 描述:Ass♂We Can 人数:0/32 服务器帧数:59fps 启动时间:0 天 15 小时 4 分钟 占用内存:3.27GB list 玩家列表[3]: 1. 真新镇小智(Lv.45)[steam_765xxxxxxxx14](64ms) 2. 叔君(Lv.49)[steam_765xxxxxxxxx06](94ms) 3. 落花茗(Lv.35)[steam_765xxxxxxxxx01](16ms)
    • Mr.喜

      [Mirai-Native] “还是”插件
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      下载

      https://github.com/Hellobaka/DiceBot/releases/latest

      说明

      治疗选择困难症以及简易筛子
      使用Another-Mirai-Native 1.6.4以上可以下载没有NoQuote后缀的文件,支持回复消息,带有NoQuote的发送正常消息

      使用说明

      r

      r => [1, 6] => 3 r3 => [1, 3] => 2 r2.3 => [1, 2.3] => 1.4852

      1d6

      1d6 => 1 * [1, 6] => 4 2d6 => 2 * [1, 6] => 1,5 3d6 => 3 * [1, 6] => 2,6,5\nSum: 13.0000 Avg: 4.3333 Min: 2.0000 Max: 6.0000 2d2.5 => 2* [1, 2.5] => 1.0870,1.8756

      [@Bot] A or B

      [@Bot] A or B => A [@Bot] A or B or C => C [@Bot] A 还是 B or C => C [@Bot] A 还是 B Or C => B 重复同一条件 至多添加3个叹号 保存3小时后销毁 => B!=> B!!=> B!!!

      02a1da66-642a-4c04-b703-7dae6614cac9-image.png

    • Mr.喜

      [Mirai-Native] 微博监视插件
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      项目

      https://github.com/Hellobaka/WeiboMonitorBot

      环境依赖 Mirai-Native Antoher-Mirai-Native 指令 #添加微博+UID #移除微博+[序号|UID] #微博列表 未来会添加的功能

      待写

      可能会是问题的问题

      单图显示效果好,多图情况下缩略图太小影响观看
      待补充

      效果

      png

    • Mr.喜

      静电容键盘好用吗
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    • Mr.喜

      [Mirai-Native] 崩坏3深渊战场共享播报机
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      Mr.喜

      下载以及依赖

      项目地址

      .net framework48 能够运行CQ兼容层的系统 介绍

      崩坏三深渊战场共享播报机,由于缺少获取深渊战场的API,并且操作崩坏三主程序后截图并不是一个很好的解决方案,所以想出了这个共同上传共同受益的方案。

      总体思路就是大家的Bot去连接一个中心服务器,当有一个人提供本期深渊或战场截图时,便广播到所有连接到服务器的Bot上

      特性 一期深渊或战场只广播第一个发送的人 可以多次上传同一期深渊战场,后续查询时将随机发送一份 指令 深渊快报:查询当期深渊 战场快报:查询当期战场 上传深渊快报:上传当期深渊信息 上传战场快报:上传当期战场信息 配置

      位于数据目录下me.cqp.luohuaming.AbyssUploader\Config.json,配置需重载后生效

      键 默认值 含义 WebSocketURL ws://abyss.hellobaka.xyz/ws 消息服务器Websocket ReconnectTimeout 3000 重连等待时长 HeartBeatTimeout 30000 心跳等待时长 APIWaitTimeout 10000 调用等待时长 EnableGroup 启用的群,使用|分割 QueryAbyssOrder 深渊快报 查询深渊的指令 QueryMemoryFieldOrder 战场快报 查询战场的指令 UploadAbyssOrder 上传深渊快报 上传深渊的指令 UploadMemoryFieldOrder 上传战场快报 上传战场的指令 AbyssRemarkEnable false 是否启用深渊额外备注功能 MemoryFieldRemarkEnable false 是否启用战场额外备注功能 问题

      由于性质类似公共留言板,不可避免会出现有人想要发送不合适的消息,由于本服务现在是试行阶段,没有对应的规制手段,所以采用了邀请制,请将想要接入服务的Bot的QQ号以任何形式发送给我

      兼容性

      如果你并不想使用CQ插件,也可以自己写一个插件。连接方式是WebSocket,包体足够简单,看着代码就能很快搓一个出来。如果有需要详细的通信协议的请留言,我会考虑写一份出来的。

      交流群 671467200

      画的饼 审核 拉黑群 举报 查询历史记录 贡献排行榜
    • Mr.喜

      AnotherMiraiNative-又是一个酷Q兼容项目
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      项目仓库

      https://github.com/Hellobaka/Another-Mirai-Native

      下载

      https://github.com/Hellobaka/Another-Mirai-Native/releases/latest

      特点

      相较于Mirai-Native具有以下特点:

      由插件异常导致程序崩溃时,不会导致Mirai框架崩溃 图形化界面 可对单个插件重载 可对单个插件进行消息逻辑测试,省去在群内发消息 服务器端可使用64位的JRE了 部署更加自由,比如可以Linux服务器部署Mirai主体,之后随便找个Win机器/虚拟机再跑本程序 依赖 .net framework 4.8 mirai-api-http v2 安装与配置mirai-api-http

      https://github.com/project-mirai/mirai-api-http#安装mirai-api-http

      开放ws,配置verifyKey 如需公网访问,请将ws-host设置为0.0.0.0,服务器开放ws的监听端口 注意 能够使用的插件仅限为直接编译出的dll与json,不支持cqk与使用json修补的dll(缺少导出表) 插件需要特殊依赖文件时,没有特殊说明直接放在根目录即可 三天糊出来的程序,免不了有bug,有问题请务必反馈 目录说明

      ├─conf:程序配置与插件启用状态记录
      ├─data
      │ ├─app:插件配置
      │ │ └─me.cqp.luohuaming.SteamHeyboxQuery:每个插件的配置文件夹
      │ ├─image:图片缓存与发送图片的相对目录
      │ ├─plugins:需要读取插件的目录
      │ │ └─tmp:插件临时目录
      │ └─record:语音未实现
      ├─logs:日志目录
      │ ├─3020887057:每个QQ号所属的日志
      │ └─cqp:cqp.dll生成的日志

      待实现功能 WebUI 糊的所有功能真的可用吗?

      想看看图片?

      ...

      c246f8f8-8d30-4d6c-84f6-0bfa68955cd0-image.png
      19e2835d-32cc-404a-a11e-bd8ce2366b25-image.png
      baa00da3-0e6f-4d43-8419-22f24364d8fa-image.png

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      [Mirai-Native] 基于小黑盒公开接口的Steam游戏信息查询
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      Release

      环境要求 能够运行Mirai-Native的系统环境 .Net Framework 4.7.2 Mirai-Native或是Mirai-CQ 介绍

      借用小黑盒公开接口查询Steam游戏信息

      指令列表 #steam查询+名称: 搜索此关键字并获取第一个游戏信息 #steam列表查询+名称: 获取前10个搜索结果并返回SteamId供详细选择 #staemid查询+steamid: 通过SteamId获取游戏信息 示例 ...

      无主之地3
      apex
      Sifu

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      [Mirai-Native] Emoji合成
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      环境要求 能够运行Mirai-Native的系统环境 .Net Framework 4.7.2 Mirai-Native或是Mirai-CQ 介绍

      参考数据源:emoji-kitchen
      接口来源:Google's Emoji Kitchen
      可用合成列表参考:Emoji Kitchen

      注意点

      将Release的emojiData.json放在数据目录中data\app\me.cqp.luohuaming.EmojiMix

      触发指令 #EmojiA+EmojiB 示例:#😁+😀 结果示例 ...

      😡+🐢
      u1f621_u1f422.png
      😅+😅
      u1f605_u1f605.png

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      [Mirai-Native] 基于彩云小梦尝鲜版的文本续写Bot
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      Mr.喜

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      Release(2021.11.21更新)

      环境要求 能够运行Mirai-Native的系统环境 .Net Framework 4.7.2 Mirai-Native或是Mirai-CQ 介绍

      基于彩云小梦尝鲜版的续写Bot,结果样式待更新

      提示

      非本地模型,而是调用的网络接口,请注意言论,避免高频率调用。在进行续写时请写有意义的句子,避免浪费彩云小梦官方的计算资源。应该是有云端文本校验,未发出任何图片时请查看日志的错误输出

      指令 #创建续写 新建一篇续写,一个来源只能同时拥有一篇续写,10分钟无操作自动销毁 #结束续写 结束续写,可重新开始一次 续写 [内容(首次必需)] 只有当前来源存在一篇续写时可以调用。第一次使用请加上一个开头,之后再调用可直接写‘续写’两个字 配置字段介绍 基础文本 [Config] UID=

      有*为必填字段
      修改及时生效, 除了UID

      MID: 模型ID [默认拉取模型列表第一个] UID*: 用户ID Font: 字体设置, 必须为系统内安装的字体 [默认微软雅黑] PicWidth: 最终生成图片的宽度(像素), 至少20 [900] ThinkText: 响应文本, 使用|分割 [emmmm|让我想想...|我试试能写出点啥...|难内...] 获取MID以及UID 使用谷歌系浏览器打开彩云小梦尝鲜版官网, 进行登录或注册 打开开发者工具, 跳转至网络页 刷新页面 过滤器内填info, 单击左侧的结果, 复制URL中http://if.caiyunai.com/v2/user/6191f39xxxxxxxx6d20xxx2/info的user与info中间的6191f39xxxxxxxx6d20xxx2, 这个是UID
      step 4 过滤器内填model_list, 单击左侧的结果, 右侧顶部选项卡选择第二个预览, 展开Json, 即可看到mid, 按照自己的喜好填写即可
      Step 5 结果预览(长图) ...

      png
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    • Mr.喜

      [Mirai-Native] 原神UID信息查询
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      Mr.喜

      吃老本的我又来辣🤤

      2021.11.25 米游社限制对他人完整信息查询, 插件停止更新

      jpg

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      Release(2021.11.20更新)

      依赖 能够运行Mirai-Native的系统环境 .Net Framework 4.7.2 Mirai-Native或是Mirai-CQ 介绍

      根据游戏内UID可查询账户拥有的角色信息、神瞳宝箱收集度、地区探索度以及超弦空间深境螺旋的阵容信息等。
      能够查询的前提是此人没有在米游社关闭公开信息,并且账户必须是国服(官服以及B服均可

      配置 从Release下载Dlls.zip me.cqp.luohuaming.GenshinQuery.dll me.cqp.luohuaming.GenshinQuery.json以及介绍中OneDrive链接指向的me.cqp.luohuaming.GenshinQuery.zip 解压Dlls.zip到mirai2.7.0\jre\bin, 保证dll与java.exe在同一目录下. 解压me.cqp.luohuaming.GenshinQuery.zip到数据目录, 目录示例: mirai2.7.0\data\MiraiNative\data

      最终数据目录结构示例:

      ├─me.cqp.luohuaming.GenshinQuery │ ├─assets │ ├─image │ ├─Lib │ │ ├─Cache │ │ │ ├─Cache │ │ │ ├─Code Cache │ │ │ │ ├─js │ │ │ │ │ └─index-dir │ │ │ │ └─wasm │ │ │ │ └─index-dir │ │ │ ├─GPUCache │ │ │ ├─Local Storage │ │ │ │ └─leveldb │ │ │ └─Session Storage │ │ ├─locales │ │ └─swiftshader │ ├─Cookie.txt 使用方法 #原神查询+UID(有没有空格都可以) Cookie抓取

      姊妹项目

      效果展示

      png

      缺陷( ...

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    • Mr.喜

      [Mirai-Native] 适用于Bili服崩坏三的扫码插件
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      Mr.喜

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      Github:Release(2021.10.4更新)

      说明 渠道服限制: B服 Bug齁多, 遇到奇怪的问题请向我反馈,帖子留言或者交issue均可(;´Д`) 配置

      在数据目录下新建一个名为Config.ini的文件, 并复制下述文本, Version字段内写的是当前崩坏三的版本号, 请以游戏为准

      [Config] Version=5.2.0 指令说明

      所有的指令均可自定义, 下述说明的指令均为默认指令

      #扫码帮助: 获取扫码机的帮助文档 #扫码登记: 进行哔哩哔哩账号与QQ的绑定 #扫码删除 已绑定账号: 取消哔哩哔哩账号与QQ的绑定 #扫码登录 [可选参数: 绑定序号/账号]: 进行扫码过程, 单一绑定无需附加参数, 若有多个账号, 可在指令后指定序号或者账号 #扫码验证: 登录过程中需要验证码但未获取成功或验证失败, 输入此指令重新获取 修改指令

      在配置文件Config.ini内, 修改这些对应的字段即可

      #扫码帮助: Help #扫码登记: SetAccount #扫码删除: RemoveAccount #扫码登录: QRCodeScan #扫码验证: CaptchaVerify

      示例: 更改帮助文本的指令

      打开配置文件Config.ini 寻找Help字段, 若没有手动加上 更改后的文件如下所示 [Config] Version=5.2.0 Help=#扫码机帮助 实际效果

      png

    • Mr.喜

      [Mirai-Native] 原神签到插件
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      Mr.喜

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      Release

      依赖 .net Framework 4.5 Windows系统 Mirai-Native或者MiraiCQ 使用说明 安装插件 私聊Bot,输入指令 #原神签到 按提示完成配置 每日10点进行签到 如要临时重新签到, 请打开Config.json, 修改LastSign字段为昨天或昨天以前的时间(请保证时间格式), 重载即可, 插件会90秒之后进行重新签到 配置说明

      数据目录data\app\me.cqp.luohuaming.GenshinSign 配置文件Config.json Cookie储存文件 Cookies.json
      Config

      StartTime: 每日签到时间, 若要修改请保留原格式, 并且只修改时间部分, 日期部分不生效 BroadcastGroup: 每日签到结果通知的群号, 签到之后会将结果发送到这些群 (注意: 群号直接分隔请使用英文的逗号) WaitSecond: 线程时间验证周期, 每隔多少秒查看时间是否到达了要签到的时间, 建议区间[20,50] LastSign: 上次签到时间, 自动生成, 不需要修改 Cookie获取

      详情请参照项目Readme.md

    • Mr.喜

      [Mirai-Native] 词云插件
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      Mr.喜

      下载以及依赖

      下载地址:Release (2022.10.11更新)
      依赖需求:

      .net Framework 4.8 Windows系统 Mirai-Native 依照Readme.md此处的数据库配置,将两个dll放入相对应位置 下载jieba.zip,解压到插件的数据目录,结构如下:
      └─me.cqp.luohuaming.WordCloud
          └─jieba(文件夹) 使用流程 下载插件 解压jieba.zip到数据目录下(me.cqp.luohuaming.WordCloud) 挂机一段时间,待群内有足够多的消息 今[日|天]词云 => 今天的词云 昨[日|天]词云 => 昨天的词云 更多指令见配置文件 词云 yyyy-M-d => 任意日期的词云 配置字段 ;请不要直接把这段文本直接粘贴到文件内,需要什么字段就复制什么字段,警 惕 空 格 ;路径均支持相对路径 相对于数据目录 ;除了 CycleSwitch 以及 Interval 之外, 所有配置更改后立即生效 [Config] ImageWidth=500 ;词云图片的宽度 ImageHeight=500 ;词云图片的高度 MaskPath=mask.png ;遮罩图片的路径 必须黑白 等号后面可以没有东西但是这个字段必须有 WordNum=50 ;最大词数量 Font=75W.ttf ;自定义字体路径 也可以是系统内字体名称 FilterWord=http|www ;过滤词,使用 | 分割 SendTmpMsg=词云合成中…… ;触发功能之后的提示文本,需要at用户请加上 <@> MatchMode=0 ;指令的触发模式, 但只针对于下面两个可自定义的指令生效, 默认为正则模式. 0 => 正则, 指令必须符合正则的语法. 1 => 模糊匹配, 消息中包含指令将会触发. 2 => 完全匹配 TodayCloudOrder=^今[日|天]词云$ ;这是一个正则的例子, 在你不配置这个字段时, 默认也是这个 YesterdayCloudOrder=^昨[日|天]词云$ LastWeekCloudOrder=^上个?周词云$ WeekCloudOrder=^[这|本]个?周词云$ LastMonthCloudOrder=^上个?月词云$ MonthCloudOrder=^[这|本]个?月词云$ YearCloudOrder=^[这|本]个?年词云$ PersonalWeekOrder=^(我的)?(个人)?本周词云$ PersonalTodayOrder=^(我的)?(个人)?今[日|天]词云$ PersonalMonthOrder=^(我的)?(个人)?[这|本]个?月词云$ PersonalYearOrder=^(我的)?(个人)?[这|本]个?年词云$ PersonalLastWeekOrder=^(我的)?(个人)?上个?周词云$ PersonalYesterdayOrder=^(我的)?(个人)?昨[日|天]词云$ PersonalLastMonthOrder=^(我的)?(个人)?上个?月词云$ [Cycle] CycleSwitch=1 ;定时发送开关, 1 => 开启. 0 => 不开启. 不写默认为不开启 CycleText=晚安!今日共收到<num>个词汇,前三的词汇为:\n<content> ;词云图片发送前的前导文本, 不写不会发送, 使用<num>来表示记录了多少个词汇, 使用<content>来表示这里罗列权重最高的前三个词汇 CycleMode=1 ;定时发送时发送的词云类型. 1 => 今日词云. 0 => 昨日词云, 不写默认为昨日词云 CycleTime=1970-01-01T23:58:00 ;定时生效的时间, 仅小时与分钟生效, 且必须是两位, 比如07:58:00. 其余位置改了也没用, 但是这个格式必须保留. 不写默认12点触发 Interval=20000 ;时间判断周期, 单位ms, 请设定在10000-59000之间, 设定太小了会频繁打开此文件读取触发时间 ; 白名单优先级高于黑名单, 也就是说, 在白名单与黑名单均启用的情况下, 最终生效的是白名单 ; 均不开启的时候, 默认也是生效白名单 ; 白名单, 在开启白名单模式下, 只有白名单内的群才会启用功能 [WhiteList] Groups=89****846|644****97 ;开启功能的群号, 使用 | 分割, 未加入的群将不会记录消息以及触发指令 Switch=0 ; 黑名单, 在开启黑名单模式下, 会跳过字段内的群号 ; 广播词云时, 会获取群列表, 之后跳过黑名单的群进行广播 [BlackList] Groups=89****846|644****97 Switch=1 效果展示

      无遮罩 自定义字体
      无遮罩

      使用遮罩(图源群友,虽说内容有点怪
      使用遮罩

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