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InkEngine —— 自定义 互动游戏 / 互动小说 引擎
支持 Inkle / Ink: 一种用于游戏的叙述性脚本语言。
添加了拓展函数以实现在群聊中进行互动游戏。Ink 是一种用于游戏的叙述性脚本语言,可以帮助开发者以轻松的语法快速书写多分枝互动游戏,同时提供了强大的拓展性。可快速编写包含 经济 好感度 签到 等系统的互动游戏。
简单语法如下
// 每天签到可获取随机 10 - 20 金币 VAR money = 0 ===main=== 新的一天开始了! 你目前有 {money} 金币。 + [签到] ~ temp m = RANDOM(10, 20) ~ money += m 签到成功!你获得了 {m} 金币! -> main
开发计划:
- 多故事切换
- 支持OneBot协议
- 补充
README.md
注意:
本插件不内置任何游戏,需要加载编译后
main.ink.json
格式。作为示例的互动游戏将在近期发布。
编写教程将在近期发布。
链接:
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现在Bot平台有互动小说解决方案吗
如题,类似于 Inkle 这种标记语言,再在引擎Runtime引入多玩家之间的互动功能,感觉比写文本和编程语言好多了。
例
今天天气不错 + [出门散步] 你出门散步时被泥头车创死了 + [在家打胶] 打个胶先
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RE: 不同的消息类型都代表的什么来源?
是腾讯上古版本的接口
StrangerMessage
是开启「不用加好友也能发消息」(忘记叫什么了)功能后陌生人的私聊消息。TempMessage
应该是临时会话收到的消息。 -
RE: 打个小广告, 不要 ban 我 >_< 一站式弹幕追番平台
盗版网站的视频一般是m3u8流格式,本质是一堆视频切片,插入中间广告的原理是在切片索引中加上广告切片,可以根据路径等因素轻松判断移除。
至于码率问题,确实没法解决,但p2p也有码率高速度慢的缺点 多一种选择感觉更好一些。
附之前逆向的某盗版网站解密算法 https://github.com/Dituon/yhmgo-parser
ಠ∀ಠ
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RE: 打个小广告, 不要 ban 我 >_< 一站式弹幕追番平台
刚刚体验了一下 用磁力的话对古早小众动画太不友好了..
不考虑用盗版网站的服务器吗 (^▽^)
编辑:
热门番剧速度也好慢,种子的高码率和低速度貌似很难满足流媒体的观看需要